Hechizos
Ocasiona daños de neutrales a los enemigos o cura a los aliados. Los efectos son mayores en los objetivos que tengan menos del 50% de su vida, y lo son aún más en los que tengan menos del 20% de su vida.
Grados
| Grados | Nivel | PA | Alcance | Crítico % | Lanzamientos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 4 | 0–6 | 20 | 1 |
| 2 | 100 | 4 | 0–7 | 20 | 1 |
| 3 | 160 | 4 | 0–8 | 20 | 1 |
Efectos
Grados 1
- 14 a 17 de daños neutrales
- 17 a 20 de daños neutrales
- 19 a 22 de daños neutrales
- Cura: 10% PdV máx.
- Cura: 15% PdV máx.
- Cura: 20% PdV máx.
Grados 2
- 19 a 22 de daños neutrales
- 23 a 26 de daños neutrales
- 26 a 29 de daños neutrales
- Cura: 10% PdV máx.
- Cura: 15% PdV máx.
- Cura: 20% PdV máx.
Grados 3
- 24 a 28 de daños neutrales
- 28 a 32 de daños neutrales
- 32 a 36 de daños neutrales
- Cura: 10% PdV máx.
- Cura: 15% PdV máx.
- Cura: 20% PdV máx.