Zauber
Konter erlaubt dem Zaubernden, erhaltenen Schaden auf Gegner zurückzuwerfen.
Grade
| Grade | Stufe | AP | Reichweite | Kritisch % | Zauber pro Runde |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 60 | 2 | 0–1 | 0 | 0 |
| 2 | 60 | 2 | 0–2 | 0 | 0 |
| 3 | 60 | 2 | 0–3 | 0 | 0 |
| 4 | 60 | 2 | 0–4 | 0 | 0 |
| 5 | 60 | 2 | 0–5 | 0 | 0 |
| 6 | 160 | 2 | 0–6 | 0 | 0 |
Effekte
Grade 1
- 5428
- Schaden: 30 % des erlittenen anfänglichen Schadens
Grade 2
- 5428
- Schaden: 33 % des erlittenen anfänglichen Schadens
Grade 3
- 5428
- Schaden: 36 % des erlittenen anfänglichen Schadens
Grade 4
- 5428
- Schaden: 38 % des erlittenen anfänglichen Schadens
Grade 5
- 5428
- Schaden: 40 % des erlittenen anfänglichen Schadens
Grade 6
- 5428
- Schaden: 50 % des erlittenen anfänglichen Schadens