Zauber
Entzieht Gegnern LP im Element Erde, zieht das Ziel heran oder stößt es zurück (zufallsbedingt) und versetzt den anvisierten Gegner in den Zustand „Ecaflips Schicksal“: • Verursacht Erdschaden und hebt den Zustand auf, wenn das Ziel einen kritischen Treffer landet. • Zahl: Beim Heranziehen des Ziels kommt kein Zufallsfaktor zur Anwendung. • Kopf: Beim Zurückstoßen des Ziels kommt kein Zufallsfaktor zur Anwendung. Zieht ein Karo-Ass.
Grade
| Grade | Stufe | AP | Reichweite | Kritisch % | Zauber pro Runde |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 145 | 5 | 1–6 | 20 | 1 |
Effekte
Grade 1
- Entzug von 42 bis 46 Punkten im Element Erde
- 25 bis 27 Erdschaden
- 21369
- 29702