Zauber
Stellt eine Falle, die in der nächsten Runde die Position mit der Einheit tauscht, die sie auslöst, und Gegnern Wasserschaden zufügt.
Grade
| Grade | Stufe | AP | Reichweite | Kritisch % | Zauber pro Runde |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 3 | 1–5 | 0 | 1 |
| 2 | 100 | 3 | 1–6 | 0 | 1 |
| 3 | 160 | 3 | 1–7 | 0 | 1 |
Effekte
Grade 1
- Stellt eine Falle.
Grade 2
- Stellt eine Falle.
Grade 3
- Stellt eine Falle.