Feitiços
Coloca uma armadilha que troca de lugar com a entidade que a aciona no turno seguinte e inflige danos de água aos inimigos.
Graus
| Graus | Nível | PA | Alcance | Crítico % | Lançamentos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 3 | 1–5 | 0 | 1 |
| 2 | 100 | 3 | 1–6 | 0 | 1 |
| 3 | 160 | 3 | 1–7 | 0 | 1 |
Efeitos
Graus 1
- Coloca uma armadilha
Graus 2
- Coloca uma armadilha
Graus 3
- Coloca uma armadilha