Zauber
Entzieht entsprechend dem Elementarzustand des anvisierten Gegners Attribute und Lebenspunkte.
Grade
| Grade | Stufe | AP | Reichweite | Kritisch % | Zauber pro Runde |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 2 | 1–4 | 10 | 3 |
| 2 | 77 | 2 | 1–4 | 10 | 3 |
| 3 | 144 | 2 | 1–4 | 10 | 3 |
Effekte
Grade 1
- 60 Diebstahl von StärkeDauer 3
- Entzug von 14 bis 16 Punkten im Element Erde
- 60 Diebstahl von IntelligenzDauer 3
- Entzug von 14 bis 16 Punkten im Element Feuer
- 60 Diebstahl von GlückDauer 3
- Entzug von 14 bis 16 Punkten im Element Wasser
- 60 Diebstahl von FlinkheitDauer 3
- Entzug von 14 bis 16 Punkten im Element Luft
Grade 2
- 120 Diebstahl von StärkeDauer 3
- Entzug von 19 bis 21 Punkten im Element Erde
- 120 Diebstahl von IntelligenzDauer 3
- Entzug von 19 bis 21 Punkten im Element Feuer
- 120 Diebstahl von GlückDauer 3
- Entzug von 19 bis 21 Punkten im Element Wasser
- 120 Diebstahl von FlinkheitDauer 3
- Entzug von 19 bis 21 Punkten im Element Luft
Grade 3
- 200 Diebstahl von StärkeDauer 3
- Entzug von 23 bis 26 Punkten im Element Erde
- 200 Diebstahl von IntelligenzDauer 3
- Entzug von 23 bis 26 Punkten im Element Feuer
- 200 Diebstahl von GlückDauer 3
- Entzug von 23 bis 26 Punkten im Element Wasser
- 200 Diebstahl von FlinkheitDauer 3
- Entzug von 23 bis 26 Punkten im Element Luft