Zauber
Bei einer Heilung erhöht sich der Endschaden, wenn Schaden verursacht wird, die Endheilung.
Grade
| Grade | Stufe | AP | Reichweite | Kritisch % | Zauber pro Runde |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 0 | 0–63 | 0 | 0 |
| 2 | 1 | 0 | 0–63 | 0 | 0 |
| 3 | 1 | 0 | 0–63 | 0 | 0 |
Effekte
Grade 1
- 31732
- 31732
- 3 % EndschadenDauer 2
- Erhöht die verursachte Endheilung um 3 %Dauer 2
Grade 2
- 3 % EndschadenDauer 2
Grade 3
- Keine zusätzliche Wirkung
- Erhöht die verursachte Endheilung um 3 %Dauer 2