Zauber

Falle

Grade

GradeStufeAPReichweiteKritisch %Zauber pro Runde
1011101
2011101
3011101
4011101
5011101
6011101

Effekte

Grade 1

  • 151 bis 200 Luftschaden
  • 151 bis 200 Wasserschaden
  • 151 bis 200 Feuerschaden
  • 151 bis 200 Neutralschaden
  • 151 bis 200 Erdschaden
  • 101 bis 150 Luftschaden
  • 101 bis 150 Wasserschaden
  • 101 bis 150 Feuerschaden
  • 101 bis 150 Neutralschaden
  • 101 bis 150 Erdschaden
  • -30% ResistenzDauer 3
  • -300 SchlagkraftDauer 3

Grade 2

  • 151 bis 200 Luftschaden
  • 151 bis 200 Wasserschaden
  • 151 bis 200 Feuerschaden
  • 151 bis 200 Neutralschaden
  • 151 bis 200 Erdschaden
  • 101 bis 150 Luftschaden
  • 101 bis 150 Wasserschaden
  • 101 bis 150 Feuerschaden
  • 101 bis 150 Neutralschaden
  • 101 bis 150 Erdschaden
  • -30% ResistenzDauer 3
  • -300 SchlagkraftDauer 3

Grade 3

  • 151 bis 200 Luftschaden
  • 151 bis 200 Wasserschaden
  • 151 bis 200 Feuerschaden
  • 151 bis 200 Neutralschaden
  • 151 bis 200 Erdschaden
  • 101 bis 150 Luftschaden
  • 101 bis 150 Wasserschaden
  • 101 bis 150 Feuerschaden
  • 101 bis 150 Neutralschaden
  • 101 bis 150 Erdschaden
  • -30% ResistenzDauer 3
  • -300 SchlagkraftDauer 3

Grade 4

  • 151 bis 200 Luftschaden
  • 151 bis 200 Wasserschaden
  • 151 bis 200 Feuerschaden
  • 151 bis 200 Neutralschaden
  • 151 bis 200 Erdschaden
  • 101 bis 150 Luftschaden
  • 101 bis 150 Wasserschaden
  • 101 bis 150 Feuerschaden
  • 101 bis 150 Neutralschaden
  • 101 bis 150 Erdschaden
  • -30% ResistenzDauer 3
  • -300 SchlagkraftDauer 3

Grade 5

  • 151 bis 200 Luftschaden
  • 151 bis 200 Wasserschaden
  • 151 bis 200 Feuerschaden
  • 151 bis 200 Neutralschaden
  • 151 bis 200 Erdschaden
  • 101 bis 150 Luftschaden
  • 101 bis 150 Wasserschaden
  • 101 bis 150 Feuerschaden
  • 101 bis 150 Neutralschaden
  • 101 bis 150 Erdschaden
  • -30% ResistenzDauer 3
  • -300 SchlagkraftDauer 3

Grade 6

  • +200 FlinkheitDauer 2
  • +200 IntelligenzDauer 2
  • +200 GlückDauer 2
  • +200 StärkeDauer 2
  • 2 RWDauer 2
  • +100 SchlagkraftDauer 2
  • 20% ResistenzDauer 2
  • 400 VitalitätDauer 2
  • +10% der LP als SchildDauer 2
Mitmachen
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