Grade
| Grade | Stufe | AP | Reichweite | Kritisch % | Zauber pro Runde |
|---|
| 1 | 0 | 1 | 1–1 | 0 | 1 |
| 2 | 0 | 1 | 1–1 | 0 | 1 |
| 3 | 0 | 1 | 1–1 | 0 | 1 |
| 4 | 0 | 1 | 1–1 | 0 | 1 |
| 5 | 0 | 1 | 1–1 | 0 | 1 |
| 6 | 0 | 1 | 1–1 | 0 | 1 |
Effekte
Grade 1
- 151 bis 200 Luftschaden
- 151 bis 200 Wasserschaden
- 151 bis 200 Feuerschaden
- 151 bis 200 Neutralschaden
- 151 bis 200 Erdschaden
- 101 bis 150 Luftschaden
- 101 bis 150 Wasserschaden
- 101 bis 150 Feuerschaden
- 101 bis 150 Neutralschaden
- 101 bis 150 Erdschaden
- -30% ResistenzDauer 3
- -300 SchlagkraftDauer 3
Grade 2
- 151 bis 200 Luftschaden
- 151 bis 200 Wasserschaden
- 151 bis 200 Feuerschaden
- 151 bis 200 Neutralschaden
- 151 bis 200 Erdschaden
- 101 bis 150 Luftschaden
- 101 bis 150 Wasserschaden
- 101 bis 150 Feuerschaden
- 101 bis 150 Neutralschaden
- 101 bis 150 Erdschaden
- -30% ResistenzDauer 3
- -300 SchlagkraftDauer 3
Grade 3
- 151 bis 200 Luftschaden
- 151 bis 200 Wasserschaden
- 151 bis 200 Feuerschaden
- 151 bis 200 Neutralschaden
- 151 bis 200 Erdschaden
- 101 bis 150 Luftschaden
- 101 bis 150 Wasserschaden
- 101 bis 150 Feuerschaden
- 101 bis 150 Neutralschaden
- 101 bis 150 Erdschaden
- -30% ResistenzDauer 3
- -300 SchlagkraftDauer 3
Grade 4
- 151 bis 200 Luftschaden
- 151 bis 200 Wasserschaden
- 151 bis 200 Feuerschaden
- 151 bis 200 Neutralschaden
- 151 bis 200 Erdschaden
- 101 bis 150 Luftschaden
- 101 bis 150 Wasserschaden
- 101 bis 150 Feuerschaden
- 101 bis 150 Neutralschaden
- 101 bis 150 Erdschaden
- -30% ResistenzDauer 3
- -300 SchlagkraftDauer 3
Grade 5
- 151 bis 200 Luftschaden
- 151 bis 200 Wasserschaden
- 151 bis 200 Feuerschaden
- 151 bis 200 Neutralschaden
- 151 bis 200 Erdschaden
- 101 bis 150 Luftschaden
- 101 bis 150 Wasserschaden
- 101 bis 150 Feuerschaden
- 101 bis 150 Neutralschaden
- 101 bis 150 Erdschaden
- -30% ResistenzDauer 3
- -300 SchlagkraftDauer 3
Grade 6
- +200 FlinkheitDauer 2
- +200 IntelligenzDauer 2
- +200 GlückDauer 2
- +200 StärkeDauer 2
- 2 RWDauer 2
- +100 SchlagkraftDauer 2
- 20% ResistenzDauer 2
- 400 VitalitätDauer 2
- +10% der LP als SchildDauer 2
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