Hechizos

Trampa

Grados

GradosNivelPAAlcanceCrítico %Lanzamientos por turno
1011101
2011101
3011101
4011101
5011101
6011101

Efectos

Grados 1

  • 151 a 200 de daños de aire
  • 151 a 200 de daños de agua
  • 151 a 200 de daños de fuego
  • 151 a 200 de daños neutrales
  • 151 a 200 de daños de tierra
  • 101 a 150 de daños de aire
  • 101 a 150 de daños de agua
  • 101 a 150 de daños de fuego
  • 101 a 150 de daños neutrales
  • 101 a 150 de daños de tierra
  • -30 % resistenciaDuración 3
  • -300 potenciaDuración 3

Grados 2

  • 151 a 200 de daños de aire
  • 151 a 200 de daños de agua
  • 151 a 200 de daños de fuego
  • 151 a 200 de daños neutrales
  • 151 a 200 de daños de tierra
  • 101 a 150 de daños de aire
  • 101 a 150 de daños de agua
  • 101 a 150 de daños de fuego
  • 101 a 150 de daños neutrales
  • 101 a 150 de daños de tierra
  • -30 % resistenciaDuración 3
  • -300 potenciaDuración 3

Grados 3

  • 151 a 200 de daños de aire
  • 151 a 200 de daños de agua
  • 151 a 200 de daños de fuego
  • 151 a 200 de daños neutrales
  • 151 a 200 de daños de tierra
  • 101 a 150 de daños de aire
  • 101 a 150 de daños de agua
  • 101 a 150 de daños de fuego
  • 101 a 150 de daños neutrales
  • 101 a 150 de daños de tierra
  • -30 % resistenciaDuración 3
  • -300 potenciaDuración 3

Grados 4

  • 151 a 200 de daños de aire
  • 151 a 200 de daños de agua
  • 151 a 200 de daños de fuego
  • 151 a 200 de daños neutrales
  • 151 a 200 de daños de tierra
  • 101 a 150 de daños de aire
  • 101 a 150 de daños de agua
  • 101 a 150 de daños de fuego
  • 101 a 150 de daños neutrales
  • 101 a 150 de daños de tierra
  • -30 % resistenciaDuración 3
  • -300 potenciaDuración 3

Grados 5

  • 151 a 200 de daños de aire
  • 151 a 200 de daños de agua
  • 151 a 200 de daños de fuego
  • 151 a 200 de daños neutrales
  • 151 a 200 de daños de tierra
  • 101 a 150 de daños de aire
  • 101 a 150 de daños de agua
  • 101 a 150 de daños de fuego
  • 101 a 150 de daños neutrales
  • 101 a 150 de daños de tierra
  • -30 % resistenciaDuración 3
  • -300 potenciaDuración 3

Grados 6

  • 200 agilidadDuración 2
  • 200 inteligenciaDuración 2
  • 200 suerteDuración 2
  • 200 fuerzaDuración 2
  • 2 alcanceDuración 2
  • 100 potencia (daños generales)Duración 2
  • 20 % resistenciaDuración 2
  • 400 vitalidadDuración 2
  • 10% de PdV en el escudoDuración 2
Participar
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