Zauber
Verursacht Erd- und Neutralschaden. Bei einem kritischen Treffer wird bei Rundenbeginn zusätzlich ein Neutralgift beim Ziel angewendet.
Grade
| Grade | Stufe | AP | Reichweite | Kritisch % | Zauber pro Runde |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 3 | 1–6 | 15 | 2 |
| 2 | 100 | 3 | 1–7 | 15 | 2 |
| 3 | 160 | 3 | 1–8 | 15 | 2 |
Effekte
Grade 1
- 7 bis 9 Erdschaden
- 7 bis 9 Neutralschaden
Grade 2
- 9 bis 12 Erdschaden
- 9 bis 12 Neutralschaden
Grade 3
- 11 bis 15 Erdschaden
- 11 bis 15 Neutralschaden