Zauber
Fügt Gegnern Wasserschaden zu und bewegt Ziele im Wirkungsbereich abhängig davon, welche der Gezeiten aktiv ist: • Ebbe: Zieht Ziele zum Zaubernden heran. • Flut: Stößt Ziele vom Zaubernden weg.
Grade
| Grade | Stufe | AP | Reichweite | Kritisch % | Zauber pro Runde |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 160 | 4 | 1–6 | 15 | 2 |
Effekte
Grade 1
- 32 bis 36 Wasserschaden
- 29147
- 29585
- 29146
- 29585