Hechizos
Ocasiona daños de agua a los enemigos y desplaza a los objetivos según la Marea en zona: • Marea Baja: atrae a los objetivos hacia el lanzador. • Marea Alta: repele a los objetivos desde el lanzador.
Grados
| Grados | Nivel | PA | Alcance | Crítico % | Lanzamientos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 160 | 4 | 1–6 | 15 | 2 |
Efectos
Grados 1
- 32 a 36 de daños de agua
- 29147
- 29585
- 29146
- 29585