Zauber
Zieht eine zufällige Karte von den Ecaflip-Pokerkarten. Spielt die Hand, wenn sie voll ist, bevor er eine Karte zieht. Die AP-Kosten des Zaubers werden erstattet.
Grade
| Grade | Stufe | AP | Reichweite | Kritisch % | Zauber pro Runde |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 1 | 0–0 | 1 | 1 |
| 2 | 72 | 1 | 0–0 | 1 | 2 |
| 3 | 139 | 1 | 0–0 | 1 | 3 |
Effekte
Grade 1
- 29683
- 29746
- 29945
- 29946
- Gibt 1 AP zurück
Grade 2
- 29683
- 29746
- 29945
- 29946
- Gibt 1 AP zurück
Grade 3
- 29683
- 29746
- 29945
- 29946
- Gibt 1 AP zurück