Hechizos
Roba una carta aleatoria del póquer de Zurcarák. Juega la mano antes de robar si está llena. El coste en PA del hechizo se devuelve.
Grados
| Grados | Nivel | PA | Alcance | Crítico % | Lanzamientos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 1 | 0–0 | 1 | 1 |
| 2 | 72 | 1 | 0–0 | 1 | 2 |
| 3 | 139 | 1 | 0–0 | 1 | 3 |
Efectos
Grados 1
- 29683
- 29746
- 29945
- 29946
- Devuelve de 1 PA
Grados 2
- 29683
- 29746
- 29945
- 29946
- Devuelve de 1 PA
Grados 3
- 29683
- 29746
- 29945
- 29946
- Devuelve de 1 PA