Zauber
Verursacht Neutralschaden oder Schaden im Element der Alchetorik.
Grade
| Grade | Stufe | AP | Reichweite | Kritisch % | Zauber pro Runde |
|---|
| 1 | 1 | 3 | 1–2 | 15 | 2 |
| 2 | 68 | 3 | 1–2 | 15 | 2 |
| 3 | 134 | 3 | 1–2 | 15 | 2 |
Effekte
Grade 1
- 13 bis 15 Neutralschaden
- 13 bis 15 Erdschaden
- 13 bis 15 Feuerschaden
- 13 bis 15 Wasserschaden
- 13 bis 15 Luftschaden
Grade 2
- 16 bis 20 Neutralschaden
- 16 bis 20 Erdschaden
- 16 bis 20 Feuerschaden
- 16 bis 20 Wasserschaden
- 16 bis 20 Luftschaden
Grade 3
- 21 bis 25 Neutralschaden
- 21 bis 25 Erdschaden
- 21 bis 25 Feuerschaden
- 21 bis 25 Wasserschaden
- 21 bis 25 Luftschaden