Hechizos
Ocasiona daños neutrales o con el elemento de Alquirretórica.
Grados
| Grados | Nivel | PA | Alcance | Crítico % | Lanzamientos por turno |
|---|
| 1 | 1 | 3 | 1–2 | 15 | 2 |
| 2 | 68 | 3 | 1–2 | 15 | 2 |
| 3 | 134 | 3 | 1–2 | 15 | 2 |
Efectos
Grados 1
- 13 a 15 de daños neutrales
- 13 a 15 de daños de tierra
- 13 a 15 de daños de fuego
- 13 a 15 de daños de agua
- 13 a 15 de daños de aire
Grados 2
- 16 a 20 de daños neutrales
- 16 a 20 de daños de tierra
- 16 a 20 de daños de fuego
- 16 a 20 de daños de agua
- 16 a 20 de daños de aire
Grados 3
- 21 a 25 de daños neutrales
- 21 a 25 de daños de tierra
- 21 a 25 de daños de fuego
- 21 a 25 de daños de agua
- 21 a 25 de daños de aire