Zauber
Das Beschwören einer Einheit erhöht den Schaden, den Gegner im Wirkungsbereich um sie herum erleiden (4-mal kumulierbar). Außerdem erhöht sich beim Tod der betreffenden Einheit der Endschaden des Beschwörers.
Grade
| Grade | Stufe | AP | Reichweite | Kritisch % | Zauber pro Runde |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 0 | 0–63 | 0 | 0 |
| 2 | 1 | 0 | 0–63 | 0 | 0 |
| 3 | 1 | 0 | 0–63 | 0 | 0 |
| 4 | 1 | 0 | 0–63 | 0 | 0 |
Effekte
Grade 1
- 31744
- Erlittener Schaden x110%
- 3 % EndschadenDauer 3
Grade 2
- 31744
Grade 3
- 31744
- Erlittener Schaden x110%
Grade 4
- 3 % EndschadenDauer 3