Zauber
Stirbt ein Dämonischer Arm, werden alle Verteidiger in einer Entfernung von max. 3 Feldern um 100 % ihrer LP geheilt. Verteidiger in einer Entfernung von mehr als 3 Feldern erhalten 2 Runden lang 5 AP, 15 % ihrer LP als Schildpunkte und 5 RW hinzu.
Grade
| Grade | Stufe | AP | Reichweite | Kritisch % | Zauber pro Runde |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 | 0–63 | 0 | 0 |
| 2 | 1 | 1 | 0–63 | 0 | 0 |
| 3 | 1 | 1 | 0–63 | 0 | 0 |
| 4 | 1 | 1 | 0–63 | 0 | 0 |
Effekte
Grade 1
- 19968
Grade 2
- 19968
- 19968
Grade 3
- Heilung: 100% der max. LP
Grade 4
- 5 RWDauer 2
- +5 APDauer 2
- +15% der LP als SchildDauer 2