Zauber
Beschwört einen beherrschbaren Komplizen, der als Hindernis dient. Der Komplize erhält BP, wenn er in den Zustand „Telefrag“ versetzt wird. Es wirft außerdem einen Teil des Schadens, den ihm sein Beschwörer zufügt, auf Gegner im Wirkungsbereich um sich zurück. Ist der Komplize des Zaubernden noch aktiv und wird erneut beschworen, wird der alte zerstört und durch den neuen ersetzt.
Grade
| Grade | Stufe | AP | Reichweite | Kritisch % | Zauber pro Runde |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 2 | 1–3 | 0 | 1 |
| 2 | 72 | 2 | 1–4 | 0 | 1 |
| 3 | 139 | 2 | 1–5 | 0 | 1 |
Effekte
Grade 1
- Beschwört: 5144
Grade 2
- Beschwört: 5144
Grade 3
- Beschwört: 5144