Hechizos
Invoca un cómplice controlable que sirve de obstáculo. El cómplice gana PM cuando entra en el estado Telefrag. También devuelve una parte de los daños que sufre por su invocador a los enemigos en zona a su alrededor. Si el cómplice del lanzador está aún presente y vuelve a ser invocado, el anterior se destruye y se sustituye por el nuevo.
Grados
| Grados | Nivel | PA | Alcance | Crítico % | Lanzamientos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 2 | 1–3 | 0 | 1 |
| 2 | 72 | 2 | 1–4 | 0 | 1 |
| 3 | 139 | 2 | 1–5 | 0 | 1 |
Efectos
Grados 1
- Invoca: 5144
Grados 2
- Invoca: 5144
Grados 3
- Invoca: 5144