Zauber
Entzieht Reichweite und wirkt zu Beginn der Runde ein Wassergift auf das anvisierte Ziel.
Grade
| Grade | Stufe | AP | Reichweite | Kritisch % | Zauber pro Runde |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 2 | 1–4 | 5 | 0 |
| 2 | 87 | 2 | 1–4 | 5 | 0 |
| 3 | 154 | 2 | 1–4 | 5 | 0 |
Effekte
Grade 1
- 11 bis 13 Wasserschaden
- -1 RWDauer 1
- 11 bis 13 Wasserschaden
Grade 2
- 14 bis 16 Wasserschaden
- -1 RWDauer 1
- 14 bis 16 Wasserschaden
Grade 3
- 18 bis 20 Wasserschaden
- -2 RWDauer 1
- 18 bis 20 Wasserschaden