Hechizos
Retira alcance y aplica un veneno de agua de inicio de turno al objetivo.
Grados
| Grados | Nivel | PA | Alcance | Crítico % | Lanzamientos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 2 | 1–4 | 5 | 0 |
| 2 | 87 | 2 | 1–4 | 5 | 0 |
| 3 | 154 | 2 | 1–4 | 5 | 0 |
Efectos
Grados 1
- 11 a 13 de daños de agua
- -1 alcanceDuración 1
- 11 a 13 de daños de agua
Grados 2
- 14 a 16 de daños de agua
- -1 alcanceDuración 1
- 14 a 16 de daños de agua
Grados 3
- 18 a 20 de daños de agua
- -2 alcanceDuración 1
- 18 a 20 de daños de agua