Zauber
Beschwört ein beherrschbares Krötlein, das Schaden verursachen, ein Wassergift anwenden, heilen, Reichweite erhöhen oder entziehen und sich wegbewegen kann.
Grade
| Grade | Stufe | AP | Reichweite | Kritisch % | Zauber pro Runde |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 3 | 1–2 | 0 | 0 |
| 2 | 87 | 3 | 1–2 | 0 | 0 |
| 3 | 154 | 3 | 1–2 | 0 | 0 |
Effekte
Grade 1
- Beschwört: 8074
Grade 2
- Beschwört: 8074
Grade 3
- Beschwört: 8074