Klassen
Osamodas Anhänger sind die geborenen Tierbändiger! Sie züchten und dressieren Kreaturen, damit diese für sie kämpfen. Einem Gerücht nach soll ihre Kleidung aus der Haut besiegter Gegner bestehen. Doch fragt sie besser nicht, ob das wirklich stimmt, sonst werdet ihr am Ende noch als Mütze enden, oder gar als Socken. Dennoch ist es stets von Vorteil, einen Osamodas in der eigenen Gruppe zu haben!
Beschwörer von Kreaturen
- Beschwört Kreaturen zum Kampf an seiner Seite.
- Heilt Verbündete und erhöht erhaltene Heilung.
- Erhöht die AP, die BP und die Schlagkraft seiner Verbündeten.
Zauber
Schrei des RablingsStufe 1
PrespikstachelnStufe 1
PiranyazähneStufe 1
BärenschreiStufe 1
PeitscheStufe 5
TofuStufe 10
FresssackStufe 15
KrötleinStufe 20
DragoonerStufe 25
Wilder TrossStufe 30
MotivationsspritzeStufe 35
HüpffruschStufe 40
DrachenhauchStufe 45
Bestialischer AnsturmStufe 50
Aero-AssStufe 55
DisziplinStufe 60
SeelenlassoStufe 65
DickbauchtofuStufe 70
FressplumpStufe 75
KröterichStufe 80
DrachennestlingStufe 85
Gefräßiger GeistStufe 90
Vitalität
| Ab | Kosten |
|---|---|
| 0 | 1 |
Weisheit
| Ab | Kosten |
|---|---|
| 0 | 3 |
Stärke
| Ab | Kosten |
|---|---|
| 0 | 1 |
| 100 | 2 |
| 200 | 3 |
| 300 | 4 |
Intelligenz
| Ab | Kosten |
|---|---|
| 0 | 1 |
| 100 | 2 |
| 200 | 3 |
| 300 | 4 |
Glück
| Ab | Kosten |
|---|---|
| 0 | 1 |
| 100 | 2 |
| 200 | 3 |
| 300 | 4 |
Beweglichkeit
| Ab | Kosten |
|---|---|
| 0 | 1 |
| 100 | 2 |
| 200 | 3 |
| 300 | 4 |