Zauber
Fügt Gegnern Wasserschaden zu und versetzt das Ziel in den Zustand „Kryotherapie“: • Verleiht dem anvisierten Ziel einen Schild und entzieht den Gegnern Flucht. • Wenn sich das Ziel nicht mehr in dem Zustand befindet, wird die Wirkung des Zaubers aufgehoben und im Wirkungsbereich werden die Verbündeten geheilt und den Gegnern wird Wasserschaden zugefügt.
Grade
| Grade | Stufe | AP | Reichweite | Kritisch % | Zauber pro Runde |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 85 | 3 | 0–5 | 10 | 2 |
| 2 | 152 | 3 | 0–6 | 10 | 2 |
Effekte
Grade 1
- 25797
- 11 bis 13 Wasserschaden
- 100 % der SchildstufeDauer 1
- -40 AusweichenDauer 1
- 25894
- 25894
- 11 bis 13 Heilung (Element Wasser)
- 11 bis 13 Wasserschaden
Grade 2
- 25797
- 14 bis 16 Wasserschaden
- 100 % der SchildstufeDauer 1
- -60 AusweichenDauer 1
- 25894
- 25894
- 14 bis 16 Heilung (Element Wasser)
- 14 bis 16 Wasserschaden