Klassen
Eniripsas sind Heiler, deren Kraft auf Silben, Worten und Gebeten beruht. Doch können sie nicht nur Verbündete mit ihren Worten heilen, sondern auch Feinde in Hörreichweite verwunden. Manche Eniripsas sind echte Wortkünstler geworden und wortgewandt in längst vergessenen Sprachen.
Heiler
- Heilt die Verbündeten in allen Elementen.
- Erhöht mit seinen Aufmunterungszaubern die AP, die BP und die Schlagkraft.
- Entzieht mit seinen Hohnzaubern AP, BP und Schlagkraft und verringert den Schaden.
Zauber
Neckisches WortStufe 1
Lärmendes WortStufe 1
Vampirhaftes WortStufe 1
SchimpfwortStufe 1
Wort der FreundschaftStufe 5
Stimulierendes WortStufe 10
Wort der FurchtStufe 15
WehklagenStufe 20
Ungestümes WortStufe 25
Leben spendendes WortStufe 30
Schelmisches WortStufe 35
KriegsgemäldeStufe 40
Wort der VerjüngungStufe 45
KriegsschreiStufe 50
Unerlaubtes WortStufe 55
Belastendes WortStufe 60
DiebstahlStufe 65
Blumiges WortStufe 70
Wort des AbhebensStufe 75
StammespinselStufe 80
KryotherapieStufe 85
Wort der GenesungStufe 90
Vitalität
| Ab | Kosten |
|---|---|
| 0 | 1 |
Weisheit
| Ab | Kosten |
|---|---|
| 0 | 3 |
Stärke
| Ab | Kosten |
|---|---|
| 0 | 1 |
| 100 | 2 |
| 200 | 3 |
| 300 | 4 |
Intelligenz
| Ab | Kosten |
|---|---|
| 0 | 1 |
| 100 | 2 |
| 200 | 3 |
| 300 | 4 |
Glück
| Ab | Kosten |
|---|---|
| 0 | 1 |
| 100 | 2 |
| 200 | 3 |
| 300 | 4 |
Beweglichkeit
| Ab | Kosten |
|---|---|
| 0 | 1 |
| 100 | 2 |
| 200 | 3 |
| 300 | 4 |