Zauber
Erhöht BP und Ausweichen des anvisierten Verbündeten und versetzt ihn in den Zustand „Ermutigt“. Die Kumulierung wird zwischen den Aufmunterungen aufgeteilt. Auf einem freien Feld: Beschwört eine Leben spendende Fee.
Grade
| Grade | Stufe | AP | Reichweite | Kritisch % | Zauber pro Runde |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 2 | 0–3 | 0 | 1 |
| 2 | 97 | 2 | 0–4 | 0 | 1 |
| 3 | 164 | 2 | 0–5 | 0 | 1 |
Effekte
Grade 1
- Beschwört: 7374
- 2 BPDauer 2
- +10 AusweichenDauer 2
- 25763
- 25759
Grade 2
- Beschwört: 7374
- 2 BPDauer 2
- +20 AusweichenDauer 2
- 25763
- 25759
Grade 3
- Beschwört: 7374
- 2 BPDauer 2
- +30 AusweichenDauer 2
- 25763
- 25759