Zauber
Beschwört eine Markierung, die zu Beginn ihrer Runde alle Verbündeten in ihrer Sichtlinie heilen kann. Sie kann auch die Position mit dem Zaubernden tauschen, wenn er sich in ihrer Sichtlinie befindet und sie angreift. Die Markierung wird 2 Runden nach ihrer Beschwörung zerstört.
Grade
| Grade | Stufe | AP | Reichweite | Kritisch % | Zauber pro Runde |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 60 | 2 | 1–2 | 0 | 0 |
| 2 | 127 | 2 | 1–3 | 0 | 0 |
| 3 | 194 | 2 | 1–4 | 0 | 0 |
Effekte
Grade 1
- Beschwört: 8348
- Heilung: 7% der max. LP
- Platztausch
- Tötet das Ziel.
Grade 2
- Beschwört: 8348
- Heilung: 7% der max. LP
- Platztausch
- Tötet das Ziel.
Grade 3
- Beschwört: 8348
- Heilung: 7% der max. LP
- Platztausch
- Tötet das Ziel.