Zauber
Versetzt den ausgewählten Gegner in den Zustand „Instabil“ und entzieht ihm Lebenspunkte im Element Erde. Die Spitzen fügen Gegnern im Zustand „Instabil“ zusätzlichen Erdschaden zu.
Grade
| Grade | Stufe | AP | Reichweite | Kritisch % | Zauber pro Runde |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 3 | 1–5 | 0 | 3 |
| 2 | 100 | 3 | 1–6 | 0 | 3 |
| 3 | 160 | 3 | 1–7 | 0 | 3 |
Effekte
Grade 1
- Entzug von 14 bis 17 Punkten im Element Erde
- 18 bis 20 Erdschaden
Grade 2
- Entzug von 21 bis 24 Punkten im Element Erde
- 26 bis 30 Erdschaden
Grade 3
- Entzug von 24 bis 28 Punkten im Element Erde
- 30 bis 34 Erdschaden