Grade
| Grade | Stufe | AP | Reichweite | Kritisch % | Zauber pro Runde |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 3 | 1–1 | 10 | 0 |
Effekte
Grade 1
- 50 Diebstahl von FlinkheitDauer 2
- 31 bis 40 Luftschaden
- 50 Diebstahl von GlückDauer 2
- 31 bis 40 Wasserschaden
- 50 Diebstahl von StärkeDauer 2
- 31 bis 40 Erdschaden
- 50 Diebstahl von IntelligenzDauer 2
- 31 bis 40 Feuerschaden