Zauber
In der ersten Runde erhält der Träger 100 % Chance auf kritische Treffer, in der zweiten Runde 35 % und in der dritten Runde 15 %.
Grade
| Grade | Stufe | AP | Reichweite | Kritisch % | Zauber pro Runde |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 | 0–0 | 0 | 0 |
Effekte
Grade 1
- 100% KTDauer 1
- 35% KTDauer 1
- 15% KTDauer 1