Zauber
Zwingt das Ziel, dem Zaubernden sofort zu folgen. Die Wirkung wird unterbrochen, wenn bei der Bewegung eine Falle, eine Glyphe oder ein Portal ausgelöst wird. Die AP-Kosten des Zaubers werden erstattet.
Grade
| Grade | Stufe | AP | Reichweite | Kritisch % | Zauber pro Runde |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 | 1–63 | 0 | 0 |
| 2 | 1 | 1 | 1–63 | 0 | 0 |
| 3 | 1 | 1 | 1–63 | 0 | 0 |
Effekte
Grade 1
- Folgt dem Zaubernden
- 32424
- 32424
- Gibt 1 AP zurück
Grade 2
- Folgt dem Zaubernden