Hechizos
Obliga al objetivo a seguir al lanzador de inmediato. El efecto se interrumpe si se activa una trampa, un glifo o un portal durante el desplazamiento. El coste en PA del hechizo se devuelve.
Grados
| Grados | Nivel | PA | Alcance | Crítico % | Lanzamientos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 | 1–63 | 0 | 0 |
| 2 | 1 | 1 | 1–63 | 0 | 0 |
| 3 | 1 | 1 | 1–63 | 0 | 0 |
Efectos
Grados 1
- Sigue al lanzador
- 32424
- 32424
- Devuelve de 1 PA
Grados 2
- Sigue al lanzador