Zauber
Stellt eine Falle auf, die Einheiten in die Mitte zieht und den Gegnern im Wirkungsbereich Wasserschaden zufügt. Im Modus „Dunkler Albaffe“ stößt die Falle Gegner ausgehend von der Mitte zurück.
Grade
| Grade | Stufe | AP | Reichweite | Kritisch % | Zauber pro Runde |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 2 | 1–7 | 0 | 3 |
Effekte
Grade 1
- Stellt eine Falle.
- Stellt eine Falle.