Hechizos
Pone una trampa que atrae a las entidades al centro de la zona y ocasiona daños de agua a los enemigos en zona. En Dark Monírico, la trampa empuja desde el centro.
Grados
| Grados | Nivel | PA | Alcance | Crítico % | Lanzamientos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 2 | 1–7 | 0 | 3 |
Efectos
Grados 1
- Coloca una trampa
- Coloca una trampa