Zauber
Fügt dem Ziel Wasserschaden zu und heilt die Verbündeten entsprechend dem Schaden, der im Wirkungsbereich um es herum verursacht wurde.
Grade
| Grade | Stufe | AP | Reichweite | Kritisch % | Zauber pro Runde |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 105 | 3 | 1–5 | 10 | 2 |
| 2 | 172 | 3 | 1–6 | 10 | 2 |
Effekte
Grade 1
- 25797
- 25891
- 19 bis 21 Wasserschaden
- Heilt 100 % des verursachten Schadens.
Grade 2
- 25797
- 25891
- 23 bis 26 Wasserschaden
- Heilt 100 % des verursachten Schadens.