Zauber
Verursacht 1 Runde lang Wasserschaden, wenn versucht wird, dem Ziel BP zu entziehen.
Grade
| Grade | Stufe | AP | Reichweite | Kritisch % | Zauber pro Runde |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 3 | 1–6 | 0 | 0 |
| 2 | 100 | 3 | 1–7 | 0 | 0 |
| 3 | 160 | 3 | 1–8 | 0 | 0 |
Effekte
Grade 1
- 18 bis 21 Wasserschaden
Grade 2
- 23 bis 27 Wasserschaden
Grade 3
- 29 bis 34 Wasserschaden