Feitiços
Durante 1 turno, inflige danos de água quando o alvo sofre uma tentativa de retirada de PM.
Graus
| Graus | Nível | PA | Alcance | Crítico % | Lançamentos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 3 | 1–6 | 0 | 0 |
| 2 | 100 | 3 | 1–7 | 0 | 0 |
| 3 | 160 | 3 | 1–8 | 0 | 0 |
Efeitos
Graus 1
- 18 a 21 de danos de água
Graus 2
- 23 a 27 de danos de água
Graus 3
- 29 a 34 de danos de água