Zauber
Fügt den Gegnern Neutralschaden zu, zieht das Ziel heran und erhöht den Ausweichwert des Tanzenden Schwerts und seines Beschwörers. Erhöht das Ausweichen aller Verbündeten, wenn der Zaubernde mindestens Leidstufe 6 erreicht hat.
Grade
| Grade | Stufe | AP | Reichweite | Kritisch % | Zauber pro Runde |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 2 | 1–3 | 20 | 0 |
| 2 | 1 | 2 | 1–3 | 20 | 0 |
Effekte
Grade 1
- 11 bis 13 Neutralschaden
- +10 AusweichenDauer 1
- 17001
Grade 2
- 14 bis 16 Neutralschaden
- +15 AusweichenDauer 1
- 17001