Zauber
Verursacht Wasserschaden und erhöht die Chance des Zaubernden auf einen kritischen Treffer.
Grade
| Grade | Stufe | AP | Reichweite | Kritisch % | Zauber pro Runde |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 107 | 3 | 1–4 | 10 | 0 |
| 2 | 174 | 3 | 1–5 | 10 | 0 |
Effekte
Grade 1
- 18 bis 20 Wasserschaden
- 5% KTDauer 2
Grade 2
- 22 bis 25 Wasserschaden
- 10% KTDauer 2