Hechizos
Ocasiona daños de agua y aumenta la probabilidad de crítico del lanzador.
Grados
| Grados | Nivel | PA | Alcance | Crítico % | Lanzamientos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 107 | 3 | 1–4 | 10 | 0 |
| 2 | 174 | 3 | 1–5 | 10 | 0 |
Efectos
Grados 1
- 18 a 20 de daños de agua
- 5 % críticoDuración 2
Grados 2
- 22 a 25 de daños de agua
- 10 % críticoDuración 2