Zauber
Verursacht Wasserschaden und verringert im Wirkungsbereich die Resistenz gegen kritische Treffer. Zieht einen Kreuz-König.
Grade
| Grade | Stufe | AP | Reichweite | Kritisch % | Zauber pro Runde |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 105 | 4 | 1–5 | 15 | 2 |
| 2 | 172 | 4 | 1–6 | 15 | 2 |
Effekte
Grade 1
- 25 bis 28 Wasserschaden
- 29693
Grade 2
- 31 bis 35 Wasserschaden
- 29693