Zauber
Heilt das Ziel und erhöht seine AP. Im Modus „Dunkler Albaffe“ wird der AP-Bonus zu einem BP-Bonus.
Grade
| Grade | Stufe | AP | Reichweite | Kritisch % | Zauber pro Runde |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 3 | 0–6 | 0 | 3 |
Effekte
Grade 1
- Heilung: 12% der max. LP
- +1 APDauer 2
- 2 BPDauer 2
Zauber
Heilt das Ziel und erhöht seine AP. Im Modus „Dunkler Albaffe“ wird der AP-Bonus zu einem BP-Bonus.
| Grade | Stufe | AP | Reichweite | Kritisch % | Zauber pro Runde |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 3 | 0–6 | 0 | 3 |