Zauber
Erhöht die AP des ausgewählten Verbündeten und versetzt ihn in den Zustand „Ermutigt“. Die Kumulierung wird zwischen den Aufmunterungen aufgeteilt. Auf einem freien Feld: Beschwört eine Stimulierende Fee.
Grade
| Grade | Stufe | AP | Reichweite | Kritisch % | Zauber pro Runde |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 2 | 0–3 | 0 | 1 |
| 2 | 77 | 2 | 0–4 | 0 | 1 |
| 3 | 144 | 2 | 0–5 | 0 | 1 |
Effekte
Grade 1
- Beschwört: 7372
- +2 APDauer 2
- 25761
- 25751
Grade 2
- Beschwört: 7372
- +2 APDauer 2
- 25761
- 25751
Grade 3
- Beschwört: 7372
- +2 APDauer 2
- 25761
- 25751