Zauber
Verursacht Schaden im besten Element des Zaubernden sowie Neutralschaden entsprechend den erodierten Lebenspunkten.
Grade
| Grade | Stufe | AP | Reichweite | Kritisch % | Zauber pro Runde |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 90 | 4 | 1–1 | 25 | 0 |
| 2 | 157 | 4 | 1–1 | 25 | 0 |
Effekte
Grade 1
- 25 bis 28 Schaden im besten Element
- Neutralschaden: 30 % der <sprite name="erosion"> erodierten LP des Zaubernden
Grade 2
- 31 bis 35 Schaden im besten Element
- Neutralschaden: 35 % der <sprite name="erosion"> erodierten LP des Zaubernden