Zauber
Überträgt einen Teil der Lebenspunkte des Zaubernden auf seine Verbündeten im Wirkungsbereich und versetzt sie in den Zustand „Transfusion“: • Verbündete im Zustand „Transfusion“ werden um einen Teil des Schadens geheilt, den der Zaubernde erleidet. Die Übertragung findet nicht statt, wenn der Zaubernde mindestens Leidstufe 6 erreicht hat.
Grade
| Grade | Stufe | AP | Reichweite | Kritisch % | Zauber pro Runde |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 115 | 2 | 0–4 | 0 | 0 |
| 2 | 182 | 2 | 0–5 | 0 | 0 |
Effekte
Grade 1
- Überträgt 10 % seiner LP.
- 12767
- Heilt 25 % des erlittenen Schadens.
Grade 2
- Überträgt 10 % seiner LP.
- 12767
- Heilt 30 % des erlittenen Schadens.