Zauber
Immer wenn ein Verteidiger wegbewegt wird, gibt er seinen Verbündeten im kreuzförmigen Bereich 2 alle Lebenspunkte zurück.
Grade
| Grade | Stufe | AP | Reichweite | Kritisch % | Zauber pro Runde |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 | 0–63 | 0 | 0 |
| 2 | 1 | 1 | 0–63 | 0 | 0 |
Effekte
Grade 1
- 10891
Grade 2
- Heilung: 100% der max. LP