Zauber
Erhöht sofort das Ausweichen des Ziels und heilt es in der nächsten Runde.
Grade
| Grade | Stufe | AP | Reichweite | Kritisch % | Zauber pro Runde |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 3 | 0–3 | 0 | 1 |
| 2 | 100 | 3 | 0–4 | 0 | 1 |
| 3 | 160 | 3 | 0–5 | 0 | 1 |
Effekte
Grade 1
- +15 AusweichenDauer 1
- Heilung: 15% der max. LP
Grade 2
- +30 AusweichenDauer 1
- Heilung: 15% der max. LP
Grade 3
- +45 AusweichenDauer 1
- Heilung: 15% der max. LP