Zauber
Die Lebenspunkte des Ziels können nicht unter 1 % fallen. Wenn das Ziel unter diese Schwelle fallen würde, werden 50 % seiner Lebenspunkte wiederhergestellt und die Schwelle entfernt. <b>Zauber zur einmaligen Verwendung: Der Zauber verschwindet nach dem Einsatz.</b>
Grade
| Grade | Stufe | AP | Reichweite | Kritisch % | Zauber pro Runde |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 5 | 1–63 | 0 | 0 |
Effekte
Grade 1
- Schwelle: 1 LPDauer -1
- Heilung: 50% der max. LP