Zauber
Versetzt den Zaubernden in den Zustand „Unverwundbar“. Für 1 Runde, wenn der Zaubernde Wasserschaden erleidet, verliert er den Zustand „Unverwundbar“ und ihm werden BP entzogen.
Grade
| Grade | Stufe | AP | Reichweite | Kritisch % | Zauber pro Runde |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 2 | 0–0 | 0 | 1 |
Effekte
Grade 1
- -1 BPDauer 1